jueves, 30 de septiembre de 2010

primitivas de atributos atributos lineales y derelleno:

Nos permite conopcer su contenido y saber utilizarla para en un futuro ponerlas en practicalas.
Atributos de primitivas, atributos de línea atributos de llenado.
Primitivo Atributos
Hay dos problemas que resolver atributos primitivos. El primero es el hecho de que la información no es la acción. Una base de datos que contiene una descripción de todas las clases y funciones sería interesante, pero no haría nada. Bases de datos oficiales, por su propia naturaleza, sólo almacenan información. Nunca actúan sobre los datos, las acciones provienen de las aplicaciones. El segundo problema es la claridad de la jerarquía de clases. En la actualidad, las normas introducidas en la herencia y de instancias permiten cualquier combinación de herencia y de instancias. Esto puede llevar a las clases con atributos que parecen inútiles o confusas. Al añadir el concepto de atributos primitivos que se imponga el orden intuitivo de la estructura sin limitar su expresibilidad.
Atributos primitivos no son accesibles a la base de datos. Ellos son implícitas, y ejecutado por el DBOS. Pero al igual que los atributos que siguen las reglas de herencia y de instancias.
Clase de atributos de clase:
Problema:
El mundo de los objetos y las instancias sin restricciones (que se describe en) lo convierte en un sistema que es complejo de aplicar y comprender. El atributo de clase de clase actúa como una restricción a la creación de instancias de objetos. A pesar de que la creación de instancias se limita en su uso, resulta que no es describir las jerarquías. Podemos ver que esto es cierto al reconocer que nada nos restringe de tener todos los objetos heredan de la Clase.
Lenguajes basados en prototipos (como yo), eliminar la distinción entre la aclaración de clases y objetos. Como resultado, los programas son más difíciles de comprender y recurrir a los prototipos (léase clases) para restablecer la claridad.

Descripción:
El conjunto de objetos que se reparte en el conjunto de clases, y el conjunto de objetos (no clases). Sólo las clases pueden tener instancias, y los casos son objetos. Las clases con el atributo Clase tener instancias que son las clases.
Beneficios:
El atributo Clase actúa como un indicador para el programador de aplicaciones. Indica lo qué objetos son puramente descriptivos, y qué objetos puede haber casos en el futuro. Esto puede ayudar a hacer la aplicación más eficiente. Asimismo, mantiene clara de desarrollo, la investigación ontológica tanto nunca se ha fusionado los conceptos tradicionales de la clase y el objeto de mantener la claridad.
Conclusión del tema:
Creo que pocos se disputan la claridad que las clases de llevar al diseño de una aplicación. Es una base de datos que contiene una descripción de todas las clases.


Línea de atributos
La línea de atributos grupo incluye los atributos que se pueden utilizar para supervisar el rendimiento y la configuración de las líneas.
Categoría de la categoría para la descripción de línea. Los valores siguientes son válidos:
• Una cadena alfanumérica con un máximo de 10 caracteres
• * ASYNC
• * BSC
• * DDI
• * ELAN
• * ETH
• * FAX
• * FR
• * CIDL
• * NET
• * SDLC
• * TDLC
• * TRLAN
• * WLS
• * X25
Nombre El nombre o identificador que describe la línea. El valor válido es una cadena alfanumérica con un máximo de 10 caracteres.

concluci0on de caracteres graficos

onclusión:
Estos códigos que sacamos atreves de números para utilizarlos al realizar un programa e insertarle símbolos o viñetas.

caracteres graficos:

Caracteres extendidos de ASCII
128 € 144  160 176 ° 193 Á 209 Ñ 225 á 241 ñ
129 � 145 ‘ 161 ¡ 177 ± 194 Â 210 Ò 226 â 242 ò
130 ‚ 146 ’ 162 ¢ 178 ² 195 Ã 211 Ó 227 ã 243 ó
131 ƒ 147 “ 163 £ 179 ³ 196 Ä 212 Ô 228 ä 244 ô
132 „ 148 ” 164 ¤ 180 ´ 197 Å 213 Õ 229 å 245 õ
133 … 149 • 165 ¥ 181 µ 198 Æ 214 Ö 230 æ 246 ö
134 † 150 – 166 ¦ 182 ¶ 199 ç 215 × 231 ç 247 ÷
135 ‡ 151 — 167 § 183 · 200 È 216 Ø 232 è 248 ø
136 ˆ 152 ˜ 168 ¨ 184 ¸ 201 É 217 Ù 233 é 249 ù
137 ‰ 153 ™ 169 © 185 ¹ 202 Ê 218 Ú 234 ê 250 ú
138 Š 154 š 170 ª 186 V 203 Ë 219 Û 235 ë 251 û
139 ‹ 156 œ 171 « 187 » 204 Ì 220 Ü 236 ì 252 ü
140 Œ 157 � 172 ¬ 188 ¼ 205 Í 221 Ý 237 í 253 ý
141 � 158 ž 173 ­­ 189 ½ 206 Î 222 Þ 238 î 254 þ
142 Ž 159 Ÿ 174 ® 190 ¾ 207 Ï 223 ß 239 ï 255 ÿ
143 � 192 À 175 ¯ 191 ¿ 208 Ð 224 à 240 ð
La tarea de los primitivos de llenado se puede separar en dos partes:
1. la decisión de que pixeles llenar (esto depende de la forma de la primitiva), y
2. la decisión más sencilla de cual valor utilizar para el relleno.
En general, determinar que pixeles llenar consiste de tomar líneas de rastreo sucesivas que interceptan la primitiva y llenar en intervalos (spans) de pixeles adyacentes que están dentro de la primitiva de izquierda a derecha.
Para llenar un rectángulo con un color sólido, se asigna a cada pixel sobre una misma línea de rastreo desde el borde izquierdo al borde derecho el mismo valor de pixel; o sea llenamos cada intervalo de xmin a xmax. Se aprovecha de varios tipos de coherencias no solamente para convertir primitivas de 2D, pero también de 3D.
  • Los intervalos explotan la coherencia espacial (spatial coherencia) de una primitiva: el hecho que las primitivas a menudo no cambian de pixel en pixel dentro de un intervalo o de línea de rastreo a línea de rastreo. Se explota esta coherencia buscando solo aquellos pixeles donde ocurren cambios.
  • Para una primitiva trazada de forma sólida, se asigna el mismo valor a todos los pixeles en un mismo intervalo, proporcionando coherencia de intervalo (span coherencia).
  • Un rectángulo trazado de forma sólida también muestra una fuerte coherencia de línea de rastreo (scan-line coherencia) ya que líneas de rastreo consecutivas que interceptan el rectángulo son idéntica; más tarde se usa también coherencia de arista (edge coherencia) para los lados de polígonos generales.
Conceptos del algoritmo de relleno de áreas


El algoritmo presentado a continuación considera polígonos cóncavos al igual que convexos, incluyendo aquellos que puedan tener huecos internos o interceptados por sí mismos.
La siguiente figura ilustra el procedimiento de la línea de rastreo para el llenado sólido de polígono.

primitiva de llenado de areas conclucion:

Mas que nad a esto nos hablas de los pixeles como funciona y como estas fomentado de que manera y para que se utlisa  tomando desde mi punto de vista que para las imagenes.